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废墟图书馆手游免费2025下载中文版v1.1-废墟图书馆手游折扣版下载

废墟图书馆手游

  • 发布时间:
  • 游戏类别:游戏下载
  • 游戏大小:61.02M
  • 游戏评分:9.5分
游戏截图

废墟图书馆手游是一款结合卡牌策略与图书馆经营的特殊战斗游戏。在游戏中,玩家将扮演一位神秘图书馆的馆长,管理知识与力量的终极殿堂。每日,不同目的的访客将造访图书馆,玩家需指挥麾下的司书们,通过精心设计的卡牌对战击退挑战者。每场胜利都将使败者化为馆藏,他们的知识与记忆将成为玩家终极之书的珍贵素材。

废墟图书馆手游战斗攻略

游戏中的“接待”部分实际上就是战斗。选择“楼层”相当于选择作战队伍。战斗指令基于卡片进行。在接待开始前,玩家需为每个人构筑一个可使用卡片的卡组。战斗中使用的卡片从卡组中抽取,循环使用不会抽光。基础卡片无限供应,但若想使用敌方使用的卡片,需要通过“焚烧书页”即开卡包获得。卡片信息的阅读是至关重要的。

战斗流程如下:每个回合开始时,为每个人确定速度值,选择使用的卡片,使用卡片进行战斗。战斗结果会为每个人积累一个“情感值”。情感值累计满时,在下一回合开始前,需要为其选择一个异想体卡片作为加成。异想体卡片分为两种:绿色觉醒卡和红色崩溃卡,功能不同,作战楼层不同,能选择的异想体卡片也不同。敌方也会获得异想体卡片。

卡片最重要的数值是其费用值,使用卡片会消耗对应的费用值。人物在初期拥有3点最大费用值,开局全满,每一回合会补充1点。卡牌游戏经典的结论是,当玩家用较低费用的卡片来回应对手费用较高的威胁时,那么玩家便取得了节奏优势。这一点对本游戏同样适用,因此战斗时玩家应该随时注意费用消耗情况。

卡片本身的效果需要注意其行动次序、行动内容和具体数值(最大值和最小值)。行动时,玩家按照行动次序行动,然后以具体数值进行随机拼点。玩家可以看到三种不同的行动内容,不同行动内容的拼点结果不同,效果也不一样。

红色攻击分为三种不同属性的攻击,即斩击、突刺、打击。攻击会同时损伤对手的血量和黄条(混乱条)。混乱条扣完就会被迫空过一回合,是趁机输出的机会。伤害的属性当然也是需要关注的,但其比较次要,总的来说需要注意敌方的弱点属性和友方的加成具体是对哪些属性有利的。红色攻击也是可以拼点的。如果双方的点数相同,那么双方都招架了这次攻击;但如果一方大于另外一方,那么是获胜的一方单方面的打出伤害。

蓝色盾牌招架直接抵消拼点数值部分的伤害。若是数值大于了对方的攻击,那么这次攻击会完全被招架。就算不能,伤害也会被相应的减轻。如果招架动作溢出了(对方没有在攻击),那么它在这一回合中会继续留存,接下来如果还有人来拼点会自动使用保留的招架动作。

蓝色箭头闪避。若拼点大于对手则闪避敌方的攻击并保留这一个闪避动作,在这次行动接下来的攻击中可以继续闪避。若等于则抵消,小于则会直接受伤(貌似不像手册中所说的抵消伤害...)。

一些卡片执行动作时具有加成。例如,战前准备的第二个行动具有“防守时 回复一点费用”。这类动作加成必须在该动作实际触发后才会生效。也就是说,如果这一回合中根本没有人打你使得这次防守动作无法触发,那么这一点费用就飞啦。还有些会附带异常效果,关于异常效果的具体影响直接在游戏里看就好了。

这个战斗最核心的一点其实就是你能“提前看见对手的行动”,简直称得上是耍赖皮的顶点,于是我们要做的就是见招拆招。

这个过程中记住两个重要原则:

1. 当你用较低费用的卡片来回应对手费用较高的威胁时,那么你便取得了节奏优势。

2. 速度值比对手高的时候可以强行吸引仇恨。

具体来说,我们是希望在减少战损的同时增加有效输出(希望我方的输出不被抵消或者格挡)。那么,我们面对敌方的行动有以下的策略:对敌方偏防守的动作(典型如雷打不动),我们直接选择忽略,转而将受击角色空出来去应对敌方积极进攻的动作。我们需要让被击角色或者可以强行吸引仇恨的角色对该进攻动作用一张偏向防守卡片反制(如:轻微招架)。这个过程中注意行动次序和数量,不要被对方高伤害白嫖了。逻辑反正就是低伤尝试闪避高伤积极格挡。在这之后,我们用攻击性的卡片回馈这位已经进行过攻击的人就可以了,这个时候对面就是单方面挨打了。注意招架动作的储存,如果对面插了招架没触发的话后面打过去还是会被招架的。

废墟图书馆手游怎么玩?

这一阶段是图书馆新人玩家摸索图书馆机制的阶段,配卡什么的完全没什么意义,假如你是老玩家想指点新人up,这个阶段建议不要提太多配卡相关的内容,而是指导机制相关。新人up首先要考虑的是学会图书馆最底层的机制——拼点。

拿最初的耗子战举例

1- 角色的体力(HP/血量),血量为0就会死

2- 角色的混乱抗性(以下简称黄条/黄),为0时角色会陷入混乱,在一回合内无法行动,而且所有抗性会变为“致命”(致命抗性:受到对应属性的伤害x2)

3- 速度骰子,是用角色使用书页的东西,其中的值为速度,速度会影响拼点

4- 角色光芒数,角色使用书页一般都需要使用光芒,若光芒不足则不能使用有超过当前光芒数需求的光芒的书页

明白这几项属性我们就可以开始学习拼点了

首先观察战场,我方的速度为4,而对方最快的速度也是2,意味着我方速度比对方所有人都快,那么我方就掌握了拼点的主动权。这时拼点的选择就有了以下情况

1、最直接的拼点,对面用书页指向你的速度骰子,你用对应的速度骰子使用书页再指定对手的那个骰子,这就是被动拼点

2、不拼点。也就是任由对面书页攻击你的这颗速度骰子,你的速度骰子将用于其他作用。敌人这个攻击行为视为单方面攻击,如果角色互换,我方速度骰子指向对手骰子但没有进行拼点也是同理。

3、拦截拼点,这是最核心的拼点机制,也是和速度相关的拼点。高速的速度骰子可以拦截低速的速度骰子,让它强制和自己拼点。这是图书馆拼点机制的核心。在图中的情况,因为我方只有1颗速度骰子,所以这一点体现不出来。到了游戏后面,角色拥有多个速度骰子的情况会成为常态,这时这一点就尤为重要。

图书馆的游戏底层机制导致永远是我方为后手,也就是说在没有特殊效果之类的情况下敌方不会出现高速骰子拉走我方低速骰子的情况,所以我方的低速速度骰子指向对手高速速度骰子的行为就是2中所说的单方面攻击。并且正常情况下,拼点只会由1张书页与另一张书页1对1的进行,如果多个速度骰子指向了同一个速度骰子,那么拼点只会结算与它确定拼点的那一张。

什么叫确定拼点呢?用图就可以很明显的观察

看到这个实心双向箭头了吗,出现这个的两张书页就会在开启战斗后进行拼点。而图中另外两名敌人的红色单向虚线箭头就意味着单方面攻击,我方没有特殊情况就会“白挨打”(如果是我方单方面攻击敌方,箭头会是蓝色实线)

而为了击败敌人,我们要做的自然是——减少红色虚线,增加双向实线

图中这种情况是没有办法的,只能老老实实的挨打,但是作为新人的你只需要牢记这个底层逻辑即可。正常关卡我们要做的都是上面所说的行为,特殊情况再特殊对待。拼点有拼赢拼输的情况,但是不拼点正常情况肯定是白挨打的,所以尽可能的让我方组织更多的拼点。

理解这个之后,那么就可以了解配卡相关的内容了

首先了解一下卡的组成

横线部分:该卡的费用

画圈部分:该卡的数据

这张卡的背景颜色为绿色,大名叫普通稀有度,在你烧书时,绿色的卡烧出来的数量会比其他颜色(即稀有度)的卡更多。而图书馆一共有5种稀有度,分别为普通-绿色/精装-蓝色/限定-紫色/艺术-金色/E.G.O-特殊红色。除了最后一种以外,其他4种的区别是:

1、烧书时稀有度越高越不容易出现/烧出数量少。

2、每一种艺术级书页(简称金卡)每个角色每一种(不同种的金卡不会限定,后期你是可以组成由9张金卡组成的卡组的,当然别管强度,那是后面的事)仅限携带1张(非特殊情况),但是绿/蓝/紫卡没有这个限制,都是每个人每一种卡最多带3张。

3、高稀有度的书页并不一定比低稀有度的书页高贵/强大,有非常强力的绿卡,也有非常构史的金卡,稀有度除了上面所说的情况以外基本纯图一乐,一般不会作为强度的标准。(金卡在强度上有一定标准,毕竟角色限带1张)

费用:使用这张卡需要消耗的光芒数,光芒不足的话是无法使用该书页的

(例如,图中书页的费用为1,也就是说你需要至少1点光芒才能使用)

数据:该卡的骰子组成,分别有书页效果,骰子类型,点数,骰子效果4个部分

(例如:图中书页由1颗点数为2-3的突刺骰子与1-4的打击骰子组成)

骰子属性:

点数:最好理解,由最大值与最小值组成的范围,投掷骰子时点数的基础值会在这个范围里出一个,并在之后计算其他的效果

属性:大类型分为3种——底色为红色的进攻型骰子(以下简称A型骰子)/底色为蓝色的防御型骰子(以下简称B/S型骰子)/底色为黄色的反击骰子(当前阶段不涉及,简称为C型骰子)

细分后的小类型:

进攻型骰子分为斩击/突刺/打击3种,一般情况下没有区别,只和抗性与部分效果有关,主要目的都是造成伤害。进攻型骰子在书页已经使用但失去目标的情况下会直接浪费掉。

例如:你的牌有3颗进攻型骰子,但是第二颗就打死了对面,那么第3颗骰子就会直接消失掉,不会在后续继续使用

防御型骰子分为招架/闪避两种,两种有着截然不同的效果。但是不管哪种,防御型骰子在书页已经使用但失去目标的情况下会被保留,直至有其他骰子与之接触或者在这一回合结束时自动移除。

例如:你的书页是由1颗进攻与1颗招架骰子组成(AB),A骰杀死了目标,那么这一回合结束之前,这张卡里的B骰会被保留。假如你的角色被另一名敌人单方面攻击,那么这颗B骰就会与目标书页的骰子拼点。但是无论结果如何,这一回合结束后这颗骰子都会移除,不会留到下一回合里。

注意:B骰保留的前提是有这颗骰子的书页已经使用出来,如果没有使用出来就不会触发上面所说的情况。

例如:你使用2张AB书页攻击目标,但是第一张书页的A骰就杀死了目标,那么此时只有第一张卡的B骰会被保留,第二张书页因为压根没有使用出来所以其中的B自然也不会保留

那么我们再来说说两种防御型骰子的区别

招架(B骰子):蓝底色盾牌状的骰子,无法直接造成伤害,而且如果没有与之拼点的目标就什么用也没有。只有在与其他骰子拼点时会有专门的混乱伤害结算——反震

例如:

1、与进攻型骰子拼点,拼赢时自身不会受到伤害,并且会对对手造成混乱伤害,数值为(你的招架骰子点数-目标进攻型骰子点数)。如果拼输,那你受到伤害时可以减免部分伤害,数值为(目标进攻型骰子点数-你的招架骰子点数)

例:你的B骰点数为5,对手的A骰点数为4,那么你会对对手造成5-4=1点混乱伤害。点数互换之后,则是对手会对你造成5-4=1点的伤害

所以招架骰子的核心是止损,遇到对手点数过大拼点很难拼赢的时候,选择用招架骰子减少伤害也不失为更好的选择(总比白挨打强呗)

2、与防御型骰子-招架拼点,拼赢时对对手造成等同于你招架骰子值的混乱伤害,反之亦然。如果对手的招架比较大,你要拿招架骰子去拼的话可得想清楚,一旦拼输可就得白送黄条了

3、与防御型骰子-闪避拼点,拼赢等同于拼赢招架骰子,造成全额混乱伤害,拼输则会触发闪避骰子拼赢的效果(下面就会说),但是对我方无影响。

闪避(S骰子):蓝底色弯箭头型骰子,简单来说就是所有或一无所有。闪避骰子拼点胜利时可以为角色恢复等同于闪避骰子点数的混乱抗性,拼输则受到全额的伤害/混乱伤害。如果说招架骰子目的是止损,那么闪避骰子的目的就是赌无损或全损。

1、与进攻型骰子拼点,拼赢时不仅可以恢复等同于闪避骰子混乱抗性,还能继续使用该骰子,直到对面没有骰子/遇到防御型骰子。可以说是上限最高的情况。拼输的话则受到全额目标进攻骰子的伤害

例如:你使用1张配置为SAA的卡与对手的3A卡拼点,假如你的闪避骰子稳定拼赢,那么情况就是你的S骰连续闪避掉对手的3个A骰,恢复大量混乱抗性的同时剩余的2个A骰会不用考虑拼点的直接命中目标

2、与B骰拼点,拼赢恢复混乱抗性,拼输则受到等同于目标招架骰子点数的混乱伤害,并且无论输赢都会直接消耗掉,不会再次使用。

例如:你使用SAA卡与目标ABA卡拼点,假设闪避骰子一定拼赢,那么你的S骰会在闪避掉对手第一个A骰后在与对手的B骰拼点结束后消耗掉,而你的第2颗A骰将与对手最后的A骰拼点

3、闪避骰子互相拼点,无论点数视为平手,双方无事发生且都消耗掉这颗闪避骰子

例如:你使用SAA卡与对手SAA卡拼点,那么两边S拼点时什么都不会发生并且消耗,剩下两个A骰正常互相拼点

游戏背景

“正于此地,愿您找到想要的书。”

扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。

您的司书将为图书馆奋战到底。

宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。

落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。

而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。

扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。

最终由您亲手完成……

那本独一无二的至理之书。

游戏特色

【图书馆战斗模拟】

《废墟图书馆》是一款以“图书馆战斗模拟”为概念制作的模拟策略游戏。

您将邀请形形色色的宾客拜访图书馆,与之进行殊死搏斗,获取记录着他们生平的“书”。

“司书”和“宾客”之间的战斗以卡牌和骰子为媒介展开。

您可以通过观察宾客即将使用的卡牌做出相应的对策,选择合适的卡牌与之抗衡。

当战斗拉开帷幕,您所选择的卡牌中落下的骰子将决定这场战斗的成败。

然而,骰子的点数并非完全取决于您的运气。

某些意想不到的因素将改变骰子的结果,各有利弊。

务必谨慎挑选能在拼点中胜出的卡牌。

并在司书和宾客的厮杀进程中检验您的选择和运气。

每场战斗都将为您带来下注般紧张刺激的体验。

【情绪升华的对抗】

图书馆的战斗不仅仅是置敌人于死地,更是将情绪升华到极致的对抗。

随着战况愈演愈烈,司书和宾客的情绪也将步步高涨。

司书的情绪变化或将产生积极的影响,或将带来巨大的负面效果。

而宾客的紧张情绪逐步加剧,战斗难度亦随之上升,但与此同时您将有机会获得更稀有的书籍。</

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