吞食战纪,一款引人入胜的像素RPG动作冒险休闲游戏,以复古像素风格呈现,继承了经典的暗黑破坏神玩法。游戏核心在于击败怪物、收集装备,通过随机词条的合成,打造更高级的装备,进而挑战更强大的Boss,循环往复,乐趣无穷。对这一类型游戏感兴趣的玩家,不容错过。
游戏介绍
《吞食战纪》是由个人开发者制作的像素动作小游戏,借鉴了FC吞食的像素风格,并结合ARPG地牢探险与打怪爆装备的暗黑破坏神式玩法,更多新功能持续开发中。
游戏特点
每件装备均包含基础词条与随机词条。
基础词条种类固定,数值随机。
随机词条则拥有一定范围,数值同样随机。
剑手腰的随机词条包括(物攻、策攻、攻速、吟唱、会心、会伤)。
头胸足腿的随机词条包括(移动、冷却、物防、策防、闪避、抵抗)。
所有部位的随机词条包括(气血、谋略、武力、智力)。
剑类装备的基础词条数值翻倍。
游戏秘籍
装备的颜色品质将影响随机词条的数量。
白色装备0个,绿色装备1个,蓝色装备2个,紫色装备3个。
除白色装备外,其他品质装备有机会出现极品,随机词条额外增加一个。
合成规则:
除白色装备外,其他装备均可互相合成。
颜色合成规则:
1. 绿色装备+绿色装备=绿色装备。
2. 蓝色装备+紫色装备=50%蓝色装备,50%紫色装备。
部位合成规则:
1. 剑+剑=剑。
2. 剑+头=50%剑,50%头。
词条合成规则:
词条范围根据装备部位有所限制。
例如,绿色剑(物攻)+绿色头(物防)=合成结果为剑则一定是物攻,为头则一定是物防。
由于武器与头部的词条范围不同,头部的词条无法影响武器的词条。
合理利用这一规则,可以实现仅提升品质而不影响词条,仅洗词条数值而不改变词条种类。
例如:绿色剑(物攻)+紫色头=紫色剑(物攻、物攻、武力)。
更新内容
游戏重新开始时,初始资金为5000,可用于购买技能。
困难模式下,紫色装备的爆率增加了四倍,玩家可尽情体验合成乐趣。
测试版为删档测试,正式版将提供云存档功能。
修复了装备合成后属性保留的问题。
修复了游戏初始阶段上下跳跃的问题。
解决了敌我角色上下卡位的问题。
加宽了关卡栅栏,避免了跳跃失败的情况。
虚拟按键ZX位置可调换,场中NPC位置调整。
虚拟按键左侧方向键缩小25%。















